Fallout New Vegas Потребности

Fallout: New Vegas Разработчик Издатель Часть серии Дата анонса Дата выпуска Версия 1.4.0.525 : Z — Ages 18 and up only: M — Mature: 18:. Технические данные, Режим игры Носители, и, Системные требования Рекомендации Windows Windows XP/Vista/7 Dual Core 2 GHz Объём 2 GB Объём 7 GB NVIDIA / ATI Fallout: New Vegas (букв.

«Новый ») — с, разработанная компанией и выпущенная в 2010 году для,. В России игра была выпущена компанией. Игра входит в серию. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и дополнений. Действие игры происходит в 2281 году в Америке, спустя двести лет после мировой и вскоре после событий игры.

Лет 13 назад проходил 2-ю часть, хочу сыграть в фоллыч опять, но тут дилемма! Чем 4-ая часть лучше нью вегаса? В нью вегасе система потребностей. Скачать Fallout New Vegas торрент можно у нас абсолютно бесплатно. В компьютерной игре Fallout New Vegas.

Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший ) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом. Хотя игра использует тот же, что и предыдущая игра в серии —, схожий геймплей и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из и, отменённого проекта компании.

New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры. Внешние видеофайлы Трейлер Fallout: New Vegas.

Содержание. Сюжет Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры в бывшем, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века сохранившемся лучше, чем другие регионы. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть — гигантской гидроэлектростанцией на реке, питающей электроэнергией весь регион. Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и ), дарит ему Pip-Boy, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь.

Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить. Геймплей Репутация и диалоги Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3.

Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя. Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от Fallout 3, где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).

Напарники Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в Fallout 3 (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку.

Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник. Напарники.

Лилиан Мари Боуэн — супермутант-тень. До своего превращения была 75-летней старушкой, жившей в Убежище. Крэйг Бун — бывший снайпер 1-го разведывательного батальона НКР.

ЭД-Э — дюрафреймовый робоглаз. Рауль Альфонсо Техада — гуль-механик, находящийся в плену у супермутантов. Рекс — киберпес. Любимец главаря банды Королей. Аркейд Израэль Геннон — учёный, один из Последователей Апокалипсиса. Вероника Рената Сантанжело — писец Братства Стали.

Роза Шарона Кэссиди — хозяйка компании «Караваны Кэссиди». В обычном режиме, когда здоровье напарников становится равным нулю, они только теряют сознание, и через некоторое время они вновь в строю. В режиме «Хардкор» за здоровьем напарников нужно следить не меньше, чем за своим, ведь в этом режиме напарники будут умирать, а не терять сознание.

Оружие В Fallout: New Vegas представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять и вместимость, вес, а также урон, наносимый оружием. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее. Хардкорный режим В Fallout: New Vegas доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличает от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны.

Сломанные конечности невозможно вылечить самостоятельно, без помощи врача, а лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным». Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовалась популярностью, дополнительно усложняющие игру. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное. Мини-игры В игре присутствуют,. Также присутствует игра «Караван».

Это особая карточная игра, присущая только Fallout: New Vegas. Также присутствуют мини-игры из Fallout 3, такие, как взламывание компьютеров и взлом замков. Дополнения Характерной отличительной чертой Fallout: New Vegas от его является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в Lonesome Road.

Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало Broken Steel. Dead Money (Мертвые деньги) Релиз Dead Money, первого официального дополнения, состоялся 2010 года для и 2011 года для и ПК. По сюжету, последовав за радиосигналом, герой попадает в ловушку к человеку по имени Элайджа (бывший старейшина капитула Братства Стали в Мохаве), который пытается с помощью героя и трёх других персонажей проникнуть в казино Сьерра-Мадре.

Согласно легенде, в хранилище казино находится огромное сокровище. Вначале главному герою необходимо найти ещё 3-х пленников Элайджи:. Дог/Бог — супермутант-тень, болен раздвоением личности. Одна его личность — разумный и чуть нагловатый Бог, вторая — тупой и покорный Дог. В конце игрок может помочь супермутанту, объединив его личности.

Дог и Бог не могут управлять телом одновременно, можно разбудить или Дога, или Бога, причём способности они дают разные. Основанием для раздвоения личности служит длительное ношение стелс-боя, прибора временной невидимости, оказывающего доказанное отрицательное воздействие на психику.

Fallout New Vegas Потребности

Дин Домино — гуль, в довоенное время был известным певцом, наглый и самоуверенный хам. В ходе игры протагонист узнает, что Дин пытался украсть сокровища ещё 200 лет назад, но из-за ядерных боеголовок не успел свершить свой план.

Интересно: его довоенные плакаты часто встречаются в Мохаве. Способности: Жизнь в грязи. Кристин Ройс — загадочная девушка, которую протагонист находит запертой в мед-автодоке. Её лицо уродуют ужасные шрамы, а сама она частично больна амнезией.

В начале не может говорить и указывает жестами, но после обретает возможность говорить, но «чужим» голосом. В дальнейшем выясняется, что Кристин — писец Братства стали, которая хотела убить Элайджу за прошлые обиды. Так же выясняется, что Дин Домино с помощью автодока произвел Кристин пересадку голоса довоенной певицы Веры, чей голос является ключом к открытию сокровища Сьерра-Мадре, что объясняет её первое появление. До определенного момента любой из них может быть напарником протагониста. Honest Hearts (Честные сердца) Действие дополнения разворачивается в национальном парке, штат. В нём игрок становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря.

В нём появляются новые враги, способности и оружие, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря и уроженец мормонского города Нового Ханаана, расположенного у берегов. Old World Blues (Блюз старого мира). Основная статья: В Old World Blues игрок узнает о происхождении некоторых мутантов Мохаве, став подопытным в научном эксперименте, который проходит не так уж гладко Ему предстоит обыскать довоенный исследовательский центр Большая Гора в поисках технологий, которые помогут противостоять похитителям, либо объединиться с ними перед лицом ещё большей угрозы. Lonesome Road (Одинокая дорога) Этот дополнение возвращает нас к тому, с чего все и начиналось. Наш герой был не единственным, кому было дано задание доставить платиновую фишку, курьеров было несколько. История этого дополнения сводит нас с Улиссом, другим курьером, который должен ответить на интересующие нас вопросы.

Для этого игрок отправляется в область Пустоши, полностью разрушенную метеорологическими экспериментами учёных Большой Горы и взрывами МБР — в Разлом ( Divide). Интересно, что в одном из мест в игре без дополнений можно найти камень с надписью «Lonesome Road». Gun Runners’ Arsenal Gun Runners' Arsenal добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений. Ultimate Edition 3 ноября 2011 года Bethesda объявила о специальном издании Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, которое будет включать в себя копию игры и весь загружаемый контент. Оно должно было поступить в продажу 2012 года в и в для,.

Релиз в России неоднократно переносился: весна 2012 года, 13 июля. Официально издание вышло 24 августа 2012 года и представляет собой английскую версию дополнения с русскими субтитрами. Издание Ultimate Edition доступно для жителей России в сервисе цифровой дистрибуции (в том числе и на русском языке). Courier’s Stash Данное дополнение предоставляет доступ к вещам, которые были даны при предзаказе игры. В дополнение входят 4 набора: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Каждый набор содержит снаряжение, оружие и медикаменты, которые помогут игроку в начале игры. Разработка.

Стенд игры на В 2003 году компания — предыдущий издатель серии — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию, ранее разработавшую первые игры серии. Это означало и отмену — разрабатываемого Black Isle Studios проекта Fallout 3. Незадолго до окончательного закрытия ряд ее ключевых сотрудников основал новую независимую студию. В 2004 году продала права на разработку и издание игры Fallout 3 и еще двух другой компании,; в 2007 году выкупила и остальные права. Игра, разработанная и выпущенная в 2008 году, не использовала наработок и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой игры с, помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S. Игра Fallout 3 приобрела большой критический и коммерческий успех. В то время как была занята другим проектом — — привлекла к созданию продолжения; таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над и отмененной, в том числе и (англ.).

Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой к игре. Разработка игры началась в феврале 2009 года. New Vegas с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать New Vegas.

По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с, что позволило внести в игру идеи и персонажей из и отмененной, продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие Fallout: New Vegas во временной промежуток между и — сделав игру, таким образом, а не продолжением; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию. Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название Fallout: Sin City; позже это название было изменено на Fallout: Vegas и, наконец, Fallout: New Vegas. По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком. Сюжет и New Vegas во многом опирались на наработки проекта, разработкой которого также руководил Сойер. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren.

Разработчики также включили в игру и другие группировки из предыдущих игр серии Fallout, например, Братство Стали или Новую Калифорнийскую республику, но при этом избегали изображения любой стороны как «доброй» или «злой» — в Fallout: New Vegas группировки были представлены скорее как потенциальные соперники, и игрок в ходе игры мог сотрудничать с любой из них. Из Van Buren также перешел ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии. Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов.

Как и Fallout 3, New Vegas использует; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре с его неоновыми вывесками. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в New Vegas у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в Fallout 3 игрок был вынужден задействовать V.A.T.S.

Всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей к Fallout 3 и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в New Vegas полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к Fallout 3, в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации Oscuro's Oblivion Overhaul для — его опыт оказался очень ценным для коллектива разработчиков. Версия игры для использует программный интерфейс, созданный компанией — в частности, таким образом были реализованы, сохранений игры и (DRM). В июне 2017 года цифровой магазин начал продажи версии игры без DRM. В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями.

Для создания пользовательских модификаций игры Fallout: New Vegas может быть использован выпущенный ранее редактор игры Fallout 3, который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру Fallout: New Vegas, можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda. Fallout: New Vegas была анонсирована в апреле 2009 года. Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик, помимо вида на Нью-Вегас, содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу « War.

War never changes», которую произносит. Последнее дополнение к Fallout New Vegas вышло 20 сентября 2011 года. Озвучивание Участие в озвучивании игры приняли:,. Локализация игры в осуществлена компанией. Однако, в отличие от, игра представлена в оригинальном озвучании, переведён лишь текст. Русская версия игры на русский язык не озвучивалась, были переведены (и добавлены в роликах) субтитры, а также элементы интерфейса.

Дополнения официально локализованы в издании игры «Ultimate Edition». Саундтрек Музыку к Fallout: New Vegas, так же, как и к её предшественнице, написал известный композитор. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать песни — гг.

Фанат серии игр в костюме невадского рейнджера Радио Нью Вегас. — «Ain’t That a Kick in the Head». — «Blue Moon». — «Big Iron». — «Jingle, Jangle, Jingle». — «It’s a Sin to Tell a Lie». — «Love Me As Though There Were No Tomorrow».

Fallout

— «Mad About the Boy». — «Something’s Gotta Give». — «Why Don’t You Do Right?» Радио Чёрная гора. — «Big Iron». — «Hangover Heart». — «Heartaches by the Number».

— «It’s a Sin». — «Johnny Guitar». — «Stars of the Midnight Rangers» Телевидение. — «Orange Colored Sky» Отзывы в прессе. Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. Эта отметка установлена 31 января 2017 года.

Рецензии Сводный рейтинг Издание Оценка 85.00% (24 обзора) 83.65% (34 обзора) 83.68% (55 обзоров) 86 / 100 (19 обзоров) 82 / 100 (35 обзоров) 84 / 100 (58 обзоров) Иноязычные издания Издание Оценка 8.5 / 10 7.5 / 10 7.5 / 10 9.0 / 10 8.5 / 10 8.5 / 10 Пресса дала игре такие же высокие оценки, что и третьей части серии. Особенно похвалили солидное количество контента в игре (огромные локации, широкий выбор снаряжения и т.д.) по сравнению с третьей частью. Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка B 8.1 / 10 9 / 10 4 / 5 8.5 / 10 A- 9 / 10 8.6 / 10 89% Русскоязычные издания Издание Оценка 82% 8.7 / 10 8.5 / 10 gameland.ru 9.5 / 10 Изумительно ITC.ua 4,5 / 5 Примечания. (1 октября 2010). Проверено 1 октября 2010.

3 апреля 2012 года. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 11 мая 2010. 3 апреля 2012 года. Stapleton, Dan (April 2010). Decker, Logan. «Fallout New Vegas».

PC Gamer (United States of America: Future Publishing) (199): 52. Brudvig, Erik. IGN Entertainment (April 30, 2010). Проверено 17 мая 2010.

9 июня 2012 года. Samit Sarkar.

Destructoid (19 August 2010). Проверено 13 июля 2018. Gamesauce Media, Inc (September 8, 2010). Проверено 26 октября 2010.

Steam Community. Проверено 26 октября 2010. Проверено 26 октября 2010.

Cork, Jeff. «Fallout: New Vegas.» Game Informer June 2010: 62-67. (недоступная ссылка). на сайте.

(рус.). 1С - Екатеринбург. Проверено 11 июля 2012. Денис Тихонов. Компьюлента (24 августа 2012). Проверено 1 сентября 2012. Проверено 15 июля 2012.

7 августа 2012 года. Thorsen, Tor. (8 декабря 2003). Проверено 1 мая 2006. Jordan Erica Webber. (17 ноября 2015). Проверено 27 августа 2017.

↑ Schreier, Jason. Kotaku (December 17, 2012). Проверено 11 мая 2014. Burnes, Andrew. IGN (October 14, 2004). Проверено 11 мая 2014. Boyer, Brandon.

Gamasutra (April 13, 2007). Проверено 11 мая 2014. ↑ Rus McLaughlin. IGN Entertainment (July 21, 2010). Проверено 14 ноября 2010.

Rybicki, Joe. 1up.com (July 1, 2007).

Проверено 11 мая 2014. 16 марта 2015 года. Videogamer.com (April 22, 2008). Проверено 11 мая 2014. Gamasutra (June 23, 2011). Проверено 12 мая 2014. Pitts, Russ.

The Escapist (April 30, 2010). Проверено 12 мая 2014. IGN (April 20, 2009).

Проверено 11 мая 2014. ↑ Robert Purchese.

(13 сентября 2017). Проверено 13 сентября 2017. GameTrailers (August 13, 2010). Проверено 13 августа 2010.

↑ Kelly, Kevin. Joystiq (May 5, 2010). Проверено 12 мая 2014. Таможенный контроль реферат 2017. ↑ Webb, Dan. Playstationtrophies.org (June 3, 2010).

Проверено 12 мая 2014. Cullen, Johnny. VG24/7 (December 5, 2011). Проверено 14 мая 2014. Mick, Jason. DailyTech (June 6, 2010).

Проверено 12 мая 2014. Gamefreakz.co.nz (September 27, 2010). Проверено 13 мая 2014. Faylor, Chris. Shacknews (June 8, 2010). Проверено 13 мая 2014.

(June 8, 2010). Проверено 9 июня 2010. 3 апреля 2012 года.

GoG.com (June 1, 2017). IGN (April 20, 2009). Проверено 11 мая 2014. Пётр Петров. (рус.), 3DNews (12 августа 2010). Проверено 21 октября 2010. (англ.) на сайте.

Fallout New Vegas Мод На Потребности

Денис Тихонов. (рус.), (22 октября 2010). Проверено 22 октября 2010.

Channell, Mike. Official Xbox Magazine. Future Publishing (February 15, 2010). Проверено 25 мая 2010.

3 апреля 2012 года. (недоступная ссылка). (недоступная ссылка). (недоступная ссылка).

(недоступная ссылка). (недоступная ссылка). (недоступная ссылка).

25 декабря 2010 года. 25 декабря 2010 года. 25 декабря 2010 года. 24 ноября 2010 года. 8 ноября 2010 года.

6 ноября 2010 года. Кирилл Токарев.

ITC.ua (29 октября 2010). Проверено 6 декабря 2010. 3 апреля 2012 года.

Ссылки. — Wikia.

Леди и джентльмены! Мы предложили - вы голосовали! Мы объявили - вы ждали! И сегодня мы представляем вам новую сборку Fallout: New Vegas от создателя сборок Skyrim и Fallout 3: Усовершенствованный Fallout: New Vegas Everything is Beautiful Fixed Balance Replaced Textures and Objects Stealth-Shooter YOU DIED Edition! Вы - курьер, чудом выживший после попадания в голову. Исправьте это недоразумение просто сойдя с дороги вместе с новым балансом!

Выживайте в Пустоши сотни часов, боясь колыхания каждой 4к травинки, а заодно колыхая стоящих на пути чудовищ, бандитов и невинных людей новым оружием, способным устроить маленький красочный ядерный взрыв! Если же вы не любитель колыханий всего и вся, то попробуйте свои силы в бесшумном прохождении. Благо, оружия, брони и имплантатов для праздников во славу Легиона и распятий столько, что хватило бы на новую войну! Погрузитесь в мир Fallout заново! Инъекция текстур и полигонов, и новых красок в остатки природы постапокалиптического мира, новые живые компаньоны, исправленные баги основной игры, реплейсеры на всё, что работало или лежало не так, исправления и добавления геймплея, врагов во имя выживания и, разумеется, огромное количество новых предметов экипировки (любители секонд хенда меня поймут).

Станьте смертью, летящей на крыльях ночи! А когда вас всё-таки убьют, полюбуйтесь красотами природы. Или дерева, и камня, закатов, рассветов, мира, после ядерной войны.

Было сделано всё, чтобы ваша жизнь в Пустошах и смерть в Пустошах были на высшем уровне и с лучшими спецэффектами! Налетайте, подобно касадору! Писарь Легиона: nejigenius. Автоматическая Установка: С помощью Инсталятора: 1). Первый запуск: Заходим в папку с игрой запускаем FalloutNVLauncher.exe и просто закрываем.

Далее Запускаем на раб. Столе Ярлык Запуск Игры FalloutNV В случае отказа в работе FOMM в папке с игрой, переустановить (из Дополнительные Моды Программы) в папку Fallout New Vegas FOMM В меню Fomm - Load Order Import Порядок Загрузки.txt (из папки с игрой Fallout New Vegas Настройки Игры) Да, еще маленький багфикс: Распаковать файл: ghoul.rar из папки Fallout New Vegas Data Textures characters ghoul в эту же папку с заменой файлов. (исправляет текстуру головы гулей) Ручная Установка:На случай если у вас не получилась автоматическая установка) 1. Распаковать NV.7z в папку где будет находится игра 2. Запустить реестр файл по типу вашей системы FalloutNV moded INI Реестр предварительно изменив пути где будет находится игра 3.

New

Скопировать INI файлы FalloutNV moded INI в папку Мои Документы My Games FalloutNV 4. В файлах falloutprefs.ini Fallout.ini меняем разрешение экрана на ваши: iSize W=1920 iSize H=1080 и название видеокарты на свое: sD3DDevice='NVIDIA GeForce GTX 970' 5. Первый запуск: Заходим в папку с игрой запускаем FalloutNVLauncher.exe запускаем и закрываем. Запуск игры через Fallout New Vegas FOMM fomm.exe В меню Fomm - Load Order Import Порядок Загрузки.txt (из папки с игрой Fallout New Vegas Настройки Игры) Запускать Игру только через fomm.exe В случае отказа в работе FOMM в папке с игрой, переустановить (из Дополнительные Моды Программы) в папку Fallout New Vegas FOMM. Сборник включает в себя Игру Fallout New Vegas с 4-мя официальными DLC Ретекстур 2к - 4к всего мира, оружия, брони и т.д 15 Гб (итого более:12 000 файлов текстур) NVSE - программа для запуска скриптов NV Stutter Remover - анти тормоза NVAC - New Vegas Anti Crash - анти вылет 4gb patch - патч использования 4гб памяти Все моды в данном описании присутствуют в установке.

Также имеются дополнительные моды, которые устанавливаются по желанию Мною была проделана работа: сборка модов, перевод, переделка некоторых текстур в фотошопе, перенос брони из Fallout3, замена мешей всех женских лорных причесок на более красивые, исправление кривых модов, комбинация брони из разных модов, тестирование, скриншоты, монтаж видеороликов. Проект 'Невада' - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в геймплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас. Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3. Проект 'Невада' не является полной переработкой игры.

Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор 'все или ничего' и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.

Настройка: В игре в меню паузы Настройка Модов Общими целями модификации являются: -Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей -Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры -Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный -Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод. Модуль ядра - основа проекта 'Невада' и он требуется для всех остальных модулей. Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas. Некоторые из этих возможностей - улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и 'Слоу-мо' Все они были переработаны под проект 'Невада', к примеру, добавилось воздействие способностей на 'Спринт', а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия. Другие же - совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия. Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом. Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню 'паузы' в игре.

Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с 'Невадой' без нареканий. Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов. Детали.Динамический прицел При стрельбе прицел расширяется, после - сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.Слоу-мо Возможность, не нуждающаяся в представлении - просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.Спринт Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.Горячие клавиши для гранат Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку.

Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.Настраиваемый зум для оружия с оптикой Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.Замедленное движение спиной При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица.

Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.Визуальные эффекты для здоровья При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.Расширенные режимы зрения Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.Расширенное стелс-поле Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.Подрыв замков Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса - просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.Расширенные первичные потребности Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.Контрольная панель модификации Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.Сортировщик инвентаря Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.Режимы стрельбы Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.

Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены - и модуль Cyberware дает возможность получить их!

Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега. Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык 'Наука'. Monster Mod Надоели все те монстры и создания, которые есть в игре? Самое время разнообразить процесс путешествия по Пустоши.

Данная модификация добавит в игру более 150 новых созданий. Данная модификация - не просто ретекстур монстров в 'красный-желтый-зеленый', а добавление монстров из работ таких известных модмейкеров, как CIB, tumbajamba и некоторых других. Помимо этого, модификация имеет ряд особенностей, необходимых для комфортной игры без эффекта 'совершенно пустой Пустоши', простите за каламбур, а именно: Увеличен шанс на спаун монстров: На сам спаун, но не на их количество. Помимо этого, время респауна уменьшено до 2х дней вместо трех. Все монстры, кроме квестовых, теперь будут респауниться. Включен респаун монстров в зонах случайных встреч.

Fallout New Vegas Потребности

'Воскрешение Гулей': Есть некоторый шанс, что, если вы убьете гуля, но не снесете ему при этом голову (досадно!), он встанет и попрет на вас еще раз. Мною были уменьшены статы некоторых начальных монстров и удалены все не ванильные монстры (Совет: На первых уровнях до Прима не сходите с дороги) В некоторых ситуациях вас может спасти Проект Невада). Ива - лучший компаньон / Willow - A Better Companion Встречайте - это Ива. Она с радостью составит вам компанию в дороге, приготовит что-нибудь во время привала, споёт и последит за костром. Всё, что ей нужно, - ваша дружба и небольшая услуга. Ива выросла в НКР, поэтому не слишком-то жалует Легион.

Но если вы ярый сторонник Цезаря, возможно, вам удастся ее переубедить. А может, и нет. Ива - тщательно проработанный, полностью озвученный компаньон.

У неё есть своё мнение практически на любое происходящее в игре событие, и это мнение она не будет держать при себе. Найти ее можно в палатке между Приммом и аванпостом Мохаве. Девушка оказалась в беде, и, возможно, лишь вы сможете ей помочь. Более 1200 полностью озвученных реплик (с синхронизированными движениями губ). 2 основных квеста, доступных всем игрокам. 2 дополнительных квеста и 3 испытания, доступных всем игрокам. Еще один дополнительный квест и испытание, доступные только при определённых условиях.

Использует обычное оружие, также может обучиться рукопашному бою. Как только вы впервые встретите Иву, она не будет полноценным компаньоном до тех пор, пока вы не вернёте её винтовку: - Если вы дадите ей оружие ближнего боя, она будет сбегать, а не сражаться. Она может сама подобрать его во время боя и сражаться, если израсходует все патроны, но в следующем бою будет убегать. Если её отравили, и в ее рюкзаке есть антидот, она его использует. Она будет использовать стимуляторы вне боя. Когда вы найдёте 'Красотку', Ива станет полноценным спутником, и будут доступны многие новые возможности: - Рация (когда вы её найдёте - на тот случай, если Ива где-то потеряется. Также рация позволит переместиться к Иве).

В пассивном режиме не будет атаковать врагов, пока вы сами не начнёте бой. Может развести костёр и что-нибудь на нём приготовить. Ива сама возьмёт нужные ингредиенты из вашего инвентаря и скажет, смогла ли что-то с ними сделать. Позже она сможет готовить на плите дома.

Будет садиться вместе с вами. Ива может собирать всякое барахло. Она будет искать крышки и прочие предметы, они будут добавляться в отдельный контейнер, доступ к которому можно получить посредством диалога.

Крышки она также сможет ипользовать для совершения покупок. Рабочая программа по ритмике 1-4 классы. У неё нет 'таймера ожидания', и если вы попросите, она будет ждать сколько угодно времени, пока вы не вернётесь за ней. Если вы 'уволите' её, у этого будут свои последствия. Возможность стать друзьями (и лучшими друзьями, и даже любовниками). И многое другое. Короткой строкой Enhanced Camera - вид своего тела от первого лица Survivalist Crossbow - Арбалет с различными видами болтов.

Где найти: Сундук с оружием, болтами и детонатором находится на Радиостанции 'Одинокий Волк' около Гудспрингс или купить у оружейников. The Weapon Mod Menu - меню модификаций оружия, где можно ставить и снимать их Solars Bottled Water - Теперь в любую пустую бутылку можно набрать воды, подходим к источнику в стелсе и набираем. Рекомендации: тут буду добавлять ссылки на дополнительные моды, которые вам возможно понравятся не забываем после установки новых модов удалить файл ArchiveInvalidation.txt и запустить ArchiveInvalidation.exe (нажать Enable Invalidation - Данный мод добавляет сравнительно небольшое кол-во брони(15 шт).

Броня из игр: Battlefield, Batman, Crysis, Call of Duty и др. Хотелось бы отметить, что каждая броня делась прежде всего для мужских персонажей (Robert's Male подходит для текущей сборки), но некоторые из них были адаптированы для противоположенного пола Type 3. Все это можно прикупить у торговцев, а именно: Чет, Александр, Мик и другие. Сделай своего ГГ похожим на Героя Кино Апокалипсиса!

Добавит в игру новую качественную броню одежду оружие и 5 пресетов лиц для ГГ в расовое меню героев Кино Апокалипсисов: Рик Граймс (Ходячие Мертвецы), Роберт Невил (Я Легенда), Безумный Макс, Безумный макс - Дорога Ярости, Илай - Книга Илая. Найти все это добро можно в доме Дока Митчелла. Баги и их решение: 1. Вылет игры или тормоза после 2х часов игры: /Это нормальное явление, написанное в инструкции к патчу памяти, игра не предназначена для текстур очень высокого разрешения /Выходить из игры раз в 2 часа 2. Проблема вызванная Steam Overlay /Отключить Steam Overlay /Отключить сглаживание в лаунчере /Переустановить Steam и Microsoft Visual C 2008 1. Убрать Анимацию переката, если играете только от 1го лица: /Зайти в Data Meshes characters male удалить все файлы анимации с названием: mtjump.kh. Обновление Игрового Архива 1.1: Включает в себя все предыдущие правки а также: - Текстуры оптимизированы и уменьшены до 2к, чтобы исключить глюки патча памяти.

Добавлен мод Mission Mojave - являющийся неоф патчем для New Vegas. Мод Strip Open, убирающий все ворота в стрипе - Исправлен перевод некоторых вещей и патронов - Добавлено ночное виденье в шлемы из модов, а также противогазы, которые модифицируются на станке - Добавлены новые анимации походки и бега для женских нпс - Исправлены 90% головных уборов для женщин, теперь волосы не торчат сквозь них - Исправлен баг не работающего ребаланса взрывов, когда враги не падали на землю от гранатометов, добавлен такой же эффект арбалетным болтам и ЭМИ кибермодулю. Добавлен новый пресет Oxide ENB с более качественной графикой и тенями.

Posted on