Игру Архивы Нквд Охота На Фюрера. Операция Бункер

  1. Прохождение Игры Архивы Нквд Охота На Фюрера. Операция Валькирия
  2. Скачать Игру Архивы Нквд Охота На Фюрера. Операция Бункер

Feb 13, 2009 - Wiki Stroke of Fate, a Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция Валькирия: Прохождение. Приступим к игре. Изучив правила покера. Скачать Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция 'Бункер' / A Stroke Of Fate 2 (2009) PC через торрент.

Название: Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция 'Бункер' Зарубежное название: A Stroke of Fate Разработчик: Издатель: Официальный сайт игры: Системные требования: P3-1.0, 512MB RAM, 128MB 3D Card Рекомендовано: P4-2.0, 1024MB RAM, 256MB 3D Card Жанр: Adventure Игра вышла: Рейтинг: 7.5 Прохождение Управление. Левая кнопка мышки служит для активных действий (взять или использовать предмет, поговорить с персонажем и т.п.).

Правая кнопка отвечает за детальный осмотр предмета, включая чтение документов. Чтобы попасть в инвентарь, достаточно навести курсор на верхнюю часть экрана. Быстрое переключение между игровыми местами осуществляется двойным нажатием на левую кнопку мышки. Карта вызывается клавишей 'М' (либо наведите мышку на правый нижний угол экрана), а клавиша 'N' отвечает за вызов дневника Майера (дневник находится в инвентаре).

Глава первая - Берлин. Апрель 1945 года Дом Майера. Выходите из спальни и идите в гостиную. Заберите пузырёк с чернилами со столика возле камина. Когда зазвонит телефон, поднимите трубку, и чей-то бодрый голос сообщит вам, что 'Гитлеру настал капут'.

Позвоните Мюллеру и поговорите с ним о деле Фегеляйна - мужа сестры Евы Браун. Выходите на улицу. Посмотрите на разбомбленный дом соседа Шульца. Садитесь в ожидающую вас машину и попросите Вильма отвезти вас в гестапо. Принц-Альберт-штрассе, 8. Заходите в здание и поднимитесь по лестнице. Поговорите с Томасом и согласитесь взять у него талоны на хлеб.

Сверните в коридор направо. Заходите в бывший кабинет Бойзена, сейчас там заседает Конрад Фёллер. Поговорите с Конрадом и обратите внимание на канистры бензина под столом. Заберите со стола три предохранителя. Выходите в коридор.

В коридоре вас встретит курьер и сообщит, что в кабинете вас дожидается пакет с документами по делу Фегеляйна. Идите к себе в кабинет и откройте пакет. Заберите пустой спецпропуск и ключ Фегеляйна. Подождите немного и вы услышите, как зазвонит телефон. Ответьте на звонок. Это секретарь Мюллера, шеф хочет вас видеть.

Идите в приёмную Мюллера и заходите к нему в кабинет. Хитрый лис устроит вам допрос по поводу дела Хефнера. Признайтесь, что в ночь, когда было совершено покушение на Юргена Клауса, вы были в ресторане с Хефнером и его сестрой. Мюллер сообщит, что Хефнер в тюрьме гестапо, и выпишет вам пропуск. Тюрьма Гестапо - медальон Хефнера и записка для Герды Идите в тюрьму. Поговорите с начальником охраны, сидящим за столом. Попросите у него ключи от камеры.

Скачать игру архивы нквд охота на фюрера. операция бункер

Заберите со стола пачку чистой бумаги, под которой вы увидите медальон Хефнера. Начальник тюрьмы скажет, что вы ошиблись, и медальон принадлежит его дедушке. Не вздумайте угрожать и отнимать медальон силой. Пойдите на хитрость и скажите, что медальон принадлежит заговорщикам.

Начальник охраны с радостью отдаст вам вожделенный предмет. Откройте ключами дверь тюремного коридора, а затем и первую камеру слева.

Поговорите с Хефнером. Он готов вам всё рассказать, но только в обмен на безопасность сестры.

Чтобы Отто смог написать записку Герде, вам надо найти ручку и бумагу. Выходите из тюрьмы и идите к посту дежурного в вестибюле гестапо. Гюнтер попросит вас расписаться за доставленный пакет и даст ручку, правда, без чернил.

Прохождение Игры Архивы Нквд Охота На Фюрера. Операция Валькирия

Заправьте ручку прихваченными из дома чернилами и возвращайтесь в тюрьму. Канистра бензина и пропуск для Конрада Отдайте бумагу и ручку Хефнеру. Взамен он даст вам записку для сестры. Выходите на улицу и попросите Вильма отвезти вас к Герде. Водитель откажется, мотивируя тем, что у него просто не хватит бензина. Где же мы видели бензин?

Ага, у Конрада! Бегите в кабинет Бойзена и попросите у Конрада канистру. Он согласится её отдать, но взамен на подписанный Мюллером спецпропуск. Откройте инвентарь и с помощью ручки впишите имя 'Конрада Мартина Фёллера' в пропуск. Отправляйтесь в приёмную Мюллера и попытайтесь подсунуть пропуск в кипу входящих бумаг.

Секретарь попросит показать, что вы собираетесь положить. Не моргнув глазом, покажите ему талоны на хлеб, после чего положите пропуск в бумаги на подпись Мюллера. Выйдите из приёмной и снова войдите. Заберите талоны на хлеб и подписанный пропуск.

Отдайте Конраду пропуск и заберите канистру бензина. По пути на улицу отдайте талоны на хлеб Томасу. Выходите на улицу и покажите Вильму канистру.

Дом Герды - входим в доверие Заходите в подъезд и заберите медную проволоку, торчащую над квартирой напротив апартаментов Герды. Постучите в дверь сестры Отто (номер два), но девушка не отзовётся. Выходите на улицу и постучите в ближнее к подъезду окно. Герда согласится вас выслушать. Возвращайтесь в дом и вновь постучите в квартиру девушки.

Покажите ей сначала записку от Отто, а затем и его медальон. Герда впустит вас внутрь. Поговорите с ней и расскажите об ужасах фашизма. Когда услышите выстрел, бегите назад и поднимите медальон, лежащий рядом с телом.

Возвращайтесь в гестапо. Гестапо - побег Хефнера В здание попало несколько артиллерийских снарядов, поэтому внутри почти никого не осталось. Попрощайтесь с Томасом и идите в тюрьму.

Поговорите с начальником охраны и заберите у него ключи. Заходите в тюрьму и попытайтесь открыть дверь камеры, где содержится сумасшедший заключённый, но Майер скажет, что не хочет лезть на рожон. Возвращайтесь к начальнику охраны и попросите его заняться сумасшедшим.

Когда полицай уйдёт, опустите рубильник на стене слева. Перегорит предохранитель. В инвентаре соедините предохранитель с медной проволокой. Вкрутите предохранитель на место. С помощью ключей (если у вас их нет, то заберите с крючка перед камерой, где безумствует начальник охраны) закройте дверь в тюремный коридор.

Теперь нажмите на красную кнопку, чтобы вызвать начальника охраны, и когда тот схватится за прутья решётки тюремной двери, опустите рычаг. Что-то жареным запахло: Откройте дверь, ведущую в тюремный коридор, и сообщите о побеге Хефнеру.

Выходите с ним в холл Гестапо. Выслушайте Отто и бегите к кабинету Мюллера. Внутри никого нет! Скорее, назад! Ещё один выстрел! Заберите у Мюллера пропуск в бункер Фюрера. Теперь вы будете играть роль одноглазого Лихмана.

Выходите на улицу и попросите Вильма отвезти вас в бункер, но он откажется. Не беда, мы и пешком сможем дойти.

Игру

Глава вторая - Фюрербункер. Апрель 1945 года Покажите пропуск охраннику на входе.

На его вопрос, по какому поводу вы посещаете бункер, скажите, что это не его дело. Спуститесь по лестнице к очередному пункту охраны. Здесь скажите, что у вас имеется важная секретная информация. Заодно обратите внимание на письмо для Евы Браун, лежащее на столе.

Фонарь, уксус, кружка, вода, масло и код для сейфа Погуляйте по бункеру и познакомьтесь с его обитателями. Посетите техническую комнату и разживитесь неработающим фонариком. Загляните на кухню и заберите уксус и кусок сливочного масла. В радиорубке похитьте кружку.

Налейте уксус в кружку. Заходите в кабинет Геббельса.

Подойдите к раковине и налейте в кружку с уксусом воды. Найдите плакат с изображением кровеносной системы человека. Поднимите его и осмотрите дверцу сейфа с кодовым замком. Намажьте маслом кнопки и выходите в коридор. Станьте свидетелем сцены, как Геббельс отправляет курьера к сейфу, положить бумаги.

Возвращайтесь в кабинет Геббельса. Осмотрите клавиатуру на дверце сейфа. Правильная комбинация либо '148', либо '841'. Когда откроете сейф, заберите из него револьвер. Проект 'Америка' и русская рулетка Найдите вечно пьяного Хайнца Линге и расспросите его о секретных планах Гитлера, тот упомянет о проекте 'Америка'. Идите в приёмную Гитлера и заходите в малую совещательную комнату. Найдите документы по проекту 'Америка' среди разложенных на столе бумаг.

Но едва вы начнёте читать, как в комнату ворвётся Теодор Кляйн и прогонит вас прочь. Возвращайтесь в комнату для отдыха и предложите Линге и Кляйну сыграть в русскую рулетку. На вопрос, есть ли у вас пистолет, ответьте утвердительно. Отправляйтесь в туалет, но там уже кто-то успел поиграть до вас.

Ключ с шеи Теодора и батарейка Так как Теодору плохо, и он просит воды, отдайте ему кружку с разбавленным водой уксусом. Когда Кляйн начнёт задыхаться, снимите с его шеи ключи от малой совещательной комнаты. Бегите в приёмную Гитлера и сообщите адъютанту Гюнше, что генерал Кребс застрелился.

Скачать Игру Архивы Нквд Охота На Фюрера. Операция Бункер

Когда Гюнше уйдёт, изучите документы по проекту 'Америка', лежащие в малой комнате для совещаний (предварительно откройте дверь ключами Кляйна). Затем постучитесь в гостиную Гитлера. Поговорите с Евой Браун, и она попросит принести с вахты письмо от подруги. Идите в туалет и поговорите с раздражённым офицером. Отдайте ему фонарик, но он также потребует, чтобы вы достали новую батарейку. Бегите на вахту у выхода из бункера. Поговорите с охранником, и он согласится дать батарейку в обмен на медальон для его дочери.

Отдайте ему медальон Хефнера и получите взамен батарейку. Подделка подписи Поговорите с охранником на вахте, и он расскажет, что для Гитлера пришла какая-то посылка. Бегите к Геббельсу и доложите о грузе. Вызовитесь доставить посылку. Геббельс выпишет приказ на ваше имя.

Вам надо подделать подпись Геббельса на приказе о доставке груза в занятый американцами Нюрнберг. Подделка подписи.

Сводится к выбору одного из трёх ответов к каждому из семи вопросов. Определение наклона подчерка. Ответ: вправо. Расстояния между буквами. Ответ: самое большое. Размеры букв. Ответ: самый маленький.

Форма букв. Ответ: тонкие, без вязи. Связанность подчерка. Ответ: буквы 'bb' связаны наверху. Направление. Ответ: выгнутая вверх подпись.

Петли и росчерки. Ответ: в конце завитушка идёт поверх буквы 's'. Если всё верно, то вы получите подделанный приказ Геббельса. Поднимайтесь на поверхность и отдайте приказ курьеру, который увезёт груз прочь из Берлина. Письмо для Евы Браун На посту охраны подождите, пока не зазвонит телефон. Когда дежурный начнёт говорить по телефону, вставьте перьевую ручку в лопасти вентилятора у стены.

В комнате раздастся противный стук, и охранник будет вынужден кричать в трубку, не обращая ни на кого внимания. Заберите письмо для Евы Браун и отправляйтесь в приёмную Гитлера. По пути сообщите Гюнше, что копьё Лонгина попало в руки союзников. Затем постучитесь в дверь Евы и скажите, что письмо у вас. Заходите в гостиную.

Доступ в кабинет Гитлера Поговорите с Евой. Идите в малую столовую и найдите офицера Кнаппе. Он расскажет вам о своей возлюбленной, работающей в госпитале. Согласитесь отвезти для неё весточку, и Кнаппе отдаст вас фотографию девушки. Возвращайтесь к Еве Браун и расскажите слезливую историю несчастной любви.

Попросите жену Гитлера воспользоваться телефоном в кабинете мужа. Когда Ева откажется, покажите ей фотографию возлюбленной Кнаппе. Фрау Гитлер великодушно позволит вам воспользоваться телефоном. Пульт управления и частота радиосвязи с подводной лодкой Осмотрите кабинет Гитлера. Прочитайте записи на столе, касающиеся подводной лодки (только так вы сможете узнать частоту для связи с подлодкой). Осмотрите пульт управления, похожий на пишущую машинку.

С помощью ключа Кляйна отройте заднюю крышку. Вытащите элемент питания из центра схемы. Обе зелёные лампочки по бокам потухнут. Установите батарейку в пустой слот слева.

Ваша задача - перенаправить ток таким образом, чтобы идущие от лампочек провода (жёлтый и зелёный) оказались подключенными к батарее слева. Когда вам это удастся, выходите в коридор. Ключ Фегеляйна и портативная радиостанция Убедитесь, что Гюнше в радиорубке, если его там нет, то сообщите ему, что копьё Лонгина в руках союзников. Напротив радиорубки, в коридоре, вы увидите солдатские металлические ящики. Используйте ключ Фегеляйна, чтобы достать из одного из них портативную радиостанцию. Заходите в техническую комнату и установите радиостанцию на панель в дальнем углу. Настройте станцию на частоту подлодки.

Идите в радиорубку и, когда Миш и Гюнше уйдут искать работающий передатчик, возвращайтесь в техническую комнату и отключите радиостанцию. Бегите обратно в радиорубку и поиграйте в радиста. Азбука Морзе Ваша задача - отправить с помощью азбуки Морзе послание подводной лодке. Справа находится телеграфный ключ. Если нажать на него один раз, то вы передадите точку, если зажать ключ подольше, то тире. Перед вами экран, по которому идёт сообщение в виде точек и тире.

Вам нужно успеть выдать нужный знак в момент, когда он будет находиться в красном окошке. Если с точкой всё понятно - один щелчок, когда точка в окне; то с тире немного сложнее - до того как тире окажется в окошке, зажмите кнопку и держите. Отпустить надо в тот момент, когда тире окажется в окне, но не раньше. Если всё сделаете правильно и не допустите больше трёх ошибок, то выходите в коридор и отправляйтесь в малую совещательную комнату.

Игра пройдена! 12:25, Smart Girl Комментарии: Комментарии отсутствуют.

Оставлять комментарии могут только пользователи. Ссылки по теме: Скриншоты.

Posted on